Alp Elektronik Logosunun Cnc Router İle İşlenmesi

Merhabalar bu makalemizde CNC router ile Alpelectronics logosu çizimi yapıyor olacağız. Öncelikle bilmeyenler için Cnc router, 3 eksende hareket edebilen dikey kesim aracıdır. Ahpaş, metal, cam, pleksi, akrilik gibi pek çok materyalin, spindle adı verilen ve yüksek hızda dönebilen bir motorun ucuna keskin bir elmas ucun takılmasıyla kazıma ile kesme prensibine göre çalışır. Bu yazıda cnc ile işleme terimine “kesme” diyeceğiz, çünkü cnc ile çalışılan sektörde kullanılan jargona biz de uyacağız. Bugün sanayide yaygın olarak 3 eksenli cnc router’lar kullanılmaktadır. Kullanım amacına göre 4 ve 5 eksenli cnc router’lar ile işlemesi kolay ve ucuz olan ahşap kesilmektedir. Ayrıca lazer ve plazma cnc’ler ile metal de kesilebilmektedir.

Sanayide bir karşılığı ve katma değeri olan bu makine ile her ne kadar mdf, sunta ve metal kesilse de benim gibi ahşap hobicilerinin de yaygın olarak kullandığı masa üstü cnc tezgahları bulunmaktadır. Bilgisayarlı tasarım, elektronik ve materyal bilgisi tecrübelerinin harmanlanmasıyla birçok ürün ortaya çıkarılmaktadır. Eski oymacı ve kakmacı ustaların sayısının azalmasıyla piyasanın ihtiyacını bunun gibi ürünler doldurmaktadır, bir nevi dijital sanat/zanaat icraatıdır.

Cnc ile logo işlemek yaygın olarak kullanılmaktadır ancak kullanılan ahşabın küçülmesi ile masaüstü bir isimlik veya avuç içine sığacak kadar küçük boyutta kesim yapılacaksa hassasiyet artacaktır. Ahşap materyali çok ince kalınlıkta bir uç ile kesmek gerektirir. Ancak kullanılan ucun ince olması da çözüm değildir. Kesme işlemi çok zaman alacaktır ve ucun kırılma ihtimali vardır. Farklı bir teknik olarak engraving yani gravür işleme ile figür V uç kullanılarak orataya çıkartılır. Figür dışındaki alan ise Flat uç ile temizlenir.

Bu kadar önbilgiden sonra artık işlemlere başlayabiliriz. Öncelikle site logosunun hangi ölçülerde olmasını belirlemek gereklidir. Ben logoyu 8cm x 8cm olmasını tercih ettim ve elimde hali hazırda kesime uygun ceviz tahtalarım vardı. Logoyu bilgisayara indirdikten sonra Fusion 360 programında kullanabilmek için .svg uzantlılı olarak kaydetmek gerekir. Svg uzantılı kaydetme işleminden daha sonraki yazılarda bahsedeceğiz. Artık katı modelimizi yapabiliriz. Create sketch ile düzlem seçtikten sonra 2 point rectangle tool ile 80mm x 80mm bir kare oluşturmak gereklidir. Extrude komutu ile bu kareye bir kalınlık vermek gerekir. Elimdeki ceviz tahtalar 14mm olduğu için ben de kalınlığın 14mm olmasını tercih ettim. Eğer tahta istediğiniz kalınlıkta değilse Face işlemi ile yüzey taraması yaparak istenilen incelikte kesim yapılabilir.

Katı model

Katı modelimiz hazır, artık figür eklemesi yapabiliriz. Modelin üst yüzeyi seçildikten sonra Insert SVG komutu ile bilgisayarımıza daha önce kaydettiğimiz svg uzantılı logo görselini eklememiz gereklidir. Gerekli ölçülendirme yapıldıktan sonra modelin üst yüzeyinde logo çizimi eklenmiş olacaktır.

Katı model üzerine figür eklenmesi

Bu noktadan sonra figüre herhangi bir derinlilk vermeye gerek yok. Çünkü engraving işlemi yani gravür işleme bizim için figürün neresi olduğunu ve figür dışındaki yerlerin nereler olduğunu işaretlediğimizde bizim için bir derinlik belirleyecektir. Biz yalnızca bu belirlenen derinliğin ne kadar olduğunu sınırlandırabiliriz. Ben en fazla 4mm derinliğe sahip olmasını tercih ettim. Artık manifacture seçeneğine gidip kesim işlemine başlayabiliriz. Önce setup ile kullanacağımız katı modelin x, y ve z eksenlerindeki sıfır noktasını ve katı modelimizin şeklini belirliyoruz. Kullanacağım ceviz tahtası 14mm ve ben herhangi bir yüzey veya yanal tarama yapmayacağım için 1:1 oranında bir setup modeli tercih etttim. Engraving işlemi için 2D seçeneği ve ordan Engravin seçilir, açılan pencereden V uç seçilir. Elimde 10mm 30° V uç olduğu için onu seçtim. Contur Selection kısmında ise figürü oluşturan kapalı çizim kümeleri seçilir. Heights yani yükseklikler kısmından Bottom Height yani alt yükseklik -4mm seçilir ki derinlik en fazla 4mm olsun.

Engravin işlemi için figür seçimi

Başından beri farklı bir teknik dediğim noktaya geldik. Normalde V uç seçili figürü oyarak istenen logo içini boşaltır. ve ahşaba kazıma işlemi yapar, bu teknik ise figür harici yerleri kazıyarak sadece figür kalacak şekilde kazıma işlemi yapar. Yani küçük model oluşturmak, istenilen detayları belli etmek, en küçük oyukları açıp figürü belli edebilmek için kullanılan bir tekniktir. Bu işlemi simulate edince aşağı yukarı şöyle bir sonuç elde edeceğiz:

Engravin simülasyon
Engravin gerçek sonuç

Dikkat edilirise V ucumuz figür harici yerleri kazıyacak ve istenen sonuca yaklaşacak. Ancak işlem henüz bitmedi hala figür harici yerler mevcut. Bu kısımları düz uç ile temizlemek gerekli. Tekrar 2D seçeneği ordan Adaptive Clearing işlemi açılan yerde 2mm kalınlığında ucumu seçtim ve figürü seçtim. Bu noktada küçük bir hesap ve farklı bir işlem uygulamam gerekli. 4mm derinlik için 30° uç figürden 2,25mm pay verecektir. Bu hesap lise yıllarından bildiğimiz 30-60-90 üçgeni hesabına dayanır. Yani 60°nin gördüğü uzunluk 4mm ise 30°nin gördüğü uzunluk \frac{4 \sqrt{3}} {3} \approx 2,25 gibi bir değer gelecektir. 2mm düz uç kesim yaparken figürden 2,25mm kadar bir pay bırakması gerekiyor ki V ucun temizlediği yerlere dalmasın. Bu işlemi Radial Stock to Leave kısmına giriyoruz. Bottom Height kısmına ise yine -4mm vermeyi ihmal etmemek gereklidir. Bu işlemin sonucu ise:

Adaptive clearing gerçek sonuç

Görüldüğü gibi artık figürümüz V uç ile belirginleşti ve 2mm düz uç ile figür harici yerler kazındı. Bu noktada beni rahatsız eden bir husus dikkatimi çekti, elimdeki tahta yeterli kurulukta olmasına rağmen yüzeyindeki eğrilikleri estetiği bozacak şekilde gözüme çarptı. 2D seçeneğinden Face işlemi ile yüzey taraması geçtim.

Face işlemi

Artık figürüm istediğim ölçülerde, yeteri kadar detayları belirgin ve pürüzsüz bir yüzeye sahip. Bulunduğu tahtadan keserek onu özgürlüğüne kavuşturma zamanı geldi. Bu işlem için 2D seçeneğinden 2D Countur işlemini seçip modelin dış çeperini seçtikten sonra derinlik olarak -14mm değerini girdim ve işlemi gerçekleştirdim.

Countur işemi sonuç

Bundan sonra zımpara ve cila işlemi bulunmakta.

Şu an gözüme çarpan iki küçük sorun bulunmakta zımpara ve ciladan önceki son halini aşağıda paylaşıyorum.

Son hali

Merak ettiğiniz veya gözünüze çarpan olası sorunlar varsa sizler de yorumlara yazabilirsiniz. Esenlikler dilerim…

varganty
varganty
Bilişim Teknolojileri Eğitmeni. Yönetim Bilişim Sistemleri (Lisans) - Eğitimde Ölçme ve Değerlendirme (Yüksek Lisans) mezuniyetleri ile Arduino, Rapsberry Pi, Fusion 360, Python ilgi alanlarınları ve hobi olarak ahşap işleri ile ilgilenmekteyim. Cnc router, lazer, torna ve 3d yazıcı ile oyuncak vb. tasarımlar ile eğitim materyalleri geliştirmeyle uğraşmaktayım.

Son Yazılar

spot_img

Ilgili Yazılar

  • Sign Up
Lost your password? Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.